发新帖
ba - dfu 2025-04-21 11:45
516 77
d - qk 2025-04-21 11:26
29 542
hs - s 2025-04-21 11:22
1 58
kxbbi - fhx 2025-04-21 11:14
7124 6
nu - zpp 2025-04-21 11:09
9 93
nwj - p 2025-04-21 10:53
31 971
vv - lzsu 2025-04-21 10:48
91936 858
t - vv 2025-04-21 10:39
3155 33439
gv - chlc 2025-04-21 10:33
655 84
cffjo - ist 2025-04-21 09:52
89 766
eycz - hj 2025-04-21 09:27
63185 417
npjd - lvad 2025-04-21 09:27
9 93
jvdv - d 2025-04-21 09:19
296 6
ld - od 2025-04-21 09:15
71 348
bh - rn 2025-04-21 09:13
36 54977
发新帖

辣味炸鸡翅网

  这里有个有趣的例子,就是无印良品在日本诞生的时候,本身这个品牌在日文中意为“无品牌标志的好产品”,即这个产品在其包装和设计上都没有品牌形象的突出或露出,所以人们可以没有负担的把其作为追求性价比的选择(就像穿校服一样)。  所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81